Portningar till spelkonsoler, bärbart
3 posters
Sida 1 av 1
Portningar till spelkonsoler, bärbart
Jag fick just en väldigt bra ide. Men det beror på vilket språk spelet kodas i.
Om detta spel kodas i C++ så kan man porta det till DS skitenkelt. ^^
Eftersom alla DS spel kodas i C++ med olika variabel som kontroller
till DSen så skulle det vara jätte enkelt att porta det. Bara en ide. ^^
Om detta spel kodas i C++ så kan man porta det till DS skitenkelt. ^^
Eftersom alla DS spel kodas i C++ med olika variabel som kontroller
till DSen så skulle det vara jätte enkelt att porta det. Bara en ide. ^^
Sv: Portningar till spelkonsoler, bärbart
Nej. Det är inte alls jätteenkelt. SDL finns inte (vad jag vet) till DS.
Då blir det alltså till att skriva om hela spelkärnan (grafiksystemet, ljudsystemet, inputsystemet...). Minst.
Då blir det alltså till att skriva om hela spelkärnan (grafiksystemet, ljudsystemet, inputsystemet...). Minst.
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sv: Portningar till spelkonsoler, bärbart
Jag menar inte att det är en dålig idé att försöka hålla koden någorlunda portabel. Målet är väl att få det att funka iaf på Windows, Linux och Mac OS X (jag kör själv Linux).
Det lär dock bli tillräckligt mycket jobb utan att börja med en DS-portning..
Det lär dock bli tillräckligt mycket jobb utan att börja med en DS-portning..
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sv: Portningar till spelkonsoler, bärbart
Håller på att försöka installera ett SDK till PSP.
http://minpspw.sourceforge.net/
Det finns ett för unix också om man är intresserad av en sådan verison.
Tror att det finns liknande till DS. Tyvärr har jag ingen flashkassett till DS så det känns lite onödigt för min del. Vore grymt att koda spel till touchscreen dock.
Återkommer om jag lyckas installera det
http://minpspw.sourceforge.net/
Det finns ett för unix också om man är intresserad av en sådan verison.
Tror att det finns liknande till DS. Tyvärr har jag ingen flashkassett till DS så det känns lite onödigt för min del. Vore grymt att koda spel till touchscreen dock.
Återkommer om jag lyckas installera det
Senast ändrad av dark_volvagia den sön aug 03, 2008 6:42 pm, ändrad totalt 1 gång
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Portningar till spelkonsoler, bärbart
Sådär ett hello world program klart :-)
Tydligen finns hela SDL portad också .
Tydligen finns hela SDL portad också .
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Portningar till spelkonsoler, bärbart
Tycker fortfarande att det är bäst att vi håller oss till Win/Lin/Mac först. Målet är att få ett fungerande spel. Sedan kan vi se hur det blir med portning till andra format.
Edit: Tycker också att den här tråden bör flyttas till Programmeringsforumet.
Edit: Tycker också att den här tråden bör flyttas till Programmeringsforumet.
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sv: Portningar till spelkonsoler, bärbart
QauNuckShin skrev:Tycker fortfarande att det är bäst att vi håller oss till Win/Lin/Mac först. Målet är att få ett fungerande spel. Sedan kan vi se hur det blir med portning till andra format.
Edit: Tycker också att den här tråden bör flyttas till Programmeringsforumet.
Det är sant och sant igen. Ja, jag vet men jag ville bara meddela att det absolut inte är omöjligt i ett senare skede. Om vi bara har någon kod att porta över.
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Portningar till spelkonsoler, bärbart
Mm.
Ett problem jag kan se redan nu med en eventuell portning är ju att en modern dator är väldigt mycket mer kraftfull än en PSP eller DS. Portningar till dessa plattformar skulle antagligen kräva en del plattformsspecifik optimering. Dessutom kan grejor som olika storlekar på int ge problem. Sedan har vi t.ex. kod för att spara spelet, som antagligen måste vara annorlunda på PSP/DS.
Men återigen, det är problem vi tar senare. Kan vara bra att tänka lite på, dock.. T.ex. att grejor som är väldigt plattformsberoende (som sparfiler) skrivs i separata funktioner och därmed är lätta att byta ut. Det är iofs rätt smart i allmänhet att dela upp grejor i relativt små funktioner, t.ex. som jag inte gjort i mina senaste kodexempel (speciellt draw()).
Ett problem jag kan se redan nu med en eventuell portning är ju att en modern dator är väldigt mycket mer kraftfull än en PSP eller DS. Portningar till dessa plattformar skulle antagligen kräva en del plattformsspecifik optimering. Dessutom kan grejor som olika storlekar på int ge problem. Sedan har vi t.ex. kod för att spara spelet, som antagligen måste vara annorlunda på PSP/DS.
Men återigen, det är problem vi tar senare. Kan vara bra att tänka lite på, dock.. T.ex. att grejor som är väldigt plattformsberoende (som sparfiler) skrivs i separata funktioner och därmed är lätta att byta ut. Det är iofs rätt smart i allmänhet att dela upp grejor i relativt små funktioner, t.ex. som jag inte gjort i mina senaste kodexempel (speciellt draw()).
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sida 1 av 1
Behörigheter i detta forum:
Du kan inte svara på inlägg i det här forumet