Min idé på Battlesystem
+4
gouki
QauNuckShin
manfred
starscream99
8 posters
Sida 1 av 2
Sida 1 av 2 • 1, 2
Min idé på Battlesystem
Min idé på battlesystem
Ett strategi/aktivt battlesystem.
Max 5-6 gubbar på planen.
Ett ”hate” system. (förklarar mer längre ner)
En plan där det är rutor på hur man flyttar gubbarna.
Klass system
1-2 fiender per strid.
Hate systemet
Varje sak som en gubbe gör, t ex en vanlig attack eller liknande genererar en viss summa Hate. Allt som görs av gubbarna genererar hate.
T ex.
En ”Warrior” gör ett vanligt slag så ger den 5 i hate. Sedan kastar en magiker en stark helningsmagi. Då genererar den helningsmagin 9 i hate. Med andra ord. Så kommer fienden attackera magikern. För magikern har mest Hate på sig.
Därför är det viktigt att hålla tillbaka dom starkaste magierna/skills/attacker så inte en ända gubbe får massvis med Hate.
Och all Hate värde på allt man kan göra i striden ska inte synas för spelaren. Spelaren ska luska ut vad som ger mycket Hate. Och därefter bli mer erfaren och kunna lära sig av sina misstag.
Klasserna
Då behövs det en bunte klasser. Låte MMO style men det kommer bli toppen^^
Då ska det finnas ett eller två ”Tank” klasser. En ”Tank” klass ska kunna stå emot mycket skada och skydda dom andra klasserna från att ta skada. Dessa har högst Defence men låg Attack.
Sedan finns det ”Damage dealers”, ska finnas 2-4 st ”Damage dealer” klasser. Det är dom som ska göra mest skada. Dom mycket i Attack men lite i Defence. Det kan variera mycket och även magiker som kastar offensiva magier räknas in här.
Healers och buffers. Ska finnas en till två stycken av varje. Så som det låter så ska Healers hela dom andra och hålla dom i liv. Dom är väldigt dåliga på att attackera med någon form. Dom har även väldigt låg Defence så dom var absolut inte få Hate på sig.
Buffers är dålig på att attackera och dålig Defence men dom kan ”Buffa” upp alla gubbar samtidigt med t ex mer i Attack, Defence, HP regen, you name it.
Varje strid ska ha få fiender. Så man får sammarbeta med sina gubbar. En till två fiender per strid. Så spelaren får ändra lite på klasserna med. T ex om det är två fiender så ska spelare helst ha två ”Tanks”. En ”Tank” på varje fiende.
Rutsystemet i striderna
Ungefär 6x6. Varierar förhållande till miljön. Kan finnas hinder osv på vissa.
Fightsystemet (kommer itne på bättre namn -_-;
Allt som händer i striden är ”realtid”. Bara förflyttningen av dina gubbar som ”pausar” spelet. Men om du flyttar en gubbe så kommer den få vänta extra länge innan den kan göra en ny attack/skill/magi.
Alla magier har en viss ”Spell cast time” Ju starkare magi det är ju längre tid tar det att kasta magin. Och varje gång en magiker är i ”Cast time” läget så kan dom bli avbrutna om fienden attackerar dom. (därför är det viktigt att ”Tanks” håller Hate så inte magikerna blir avbrutna)
Alla magier tar ”Magic Points” och därför kommer dom ha en lägre ”Recast time”. Alla magier har en viss ”Cast time” och ”Recast time”. Därför kan man inte hela tiden spamma en och samma magi.
Alla klasser har ”Skills” alla ”Skills har längre ”Recast time” gentemot magier. För ”Skills” använder inte ”Magic Points”. (Därför måste spelaren planera när han/hon ska använda ”Skills”)
Det kan kännas aningens rörigt. Men jag är inte den bästa på att förklara med ord xD
Bara fråga på så ska jag försöka svara så gott jag kan.
Ett strategi/aktivt battlesystem.
Max 5-6 gubbar på planen.
Ett ”hate” system. (förklarar mer längre ner)
En plan där det är rutor på hur man flyttar gubbarna.
Klass system
1-2 fiender per strid.
Hate systemet
Varje sak som en gubbe gör, t ex en vanlig attack eller liknande genererar en viss summa Hate. Allt som görs av gubbarna genererar hate.
T ex.
En ”Warrior” gör ett vanligt slag så ger den 5 i hate. Sedan kastar en magiker en stark helningsmagi. Då genererar den helningsmagin 9 i hate. Med andra ord. Så kommer fienden attackera magikern. För magikern har mest Hate på sig.
Därför är det viktigt att hålla tillbaka dom starkaste magierna/skills/attacker så inte en ända gubbe får massvis med Hate.
Och all Hate värde på allt man kan göra i striden ska inte synas för spelaren. Spelaren ska luska ut vad som ger mycket Hate. Och därefter bli mer erfaren och kunna lära sig av sina misstag.
Klasserna
Då behövs det en bunte klasser. Låte MMO style men det kommer bli toppen^^
Då ska det finnas ett eller två ”Tank” klasser. En ”Tank” klass ska kunna stå emot mycket skada och skydda dom andra klasserna från att ta skada. Dessa har högst Defence men låg Attack.
Sedan finns det ”Damage dealers”, ska finnas 2-4 st ”Damage dealer” klasser. Det är dom som ska göra mest skada. Dom mycket i Attack men lite i Defence. Det kan variera mycket och även magiker som kastar offensiva magier räknas in här.
Healers och buffers. Ska finnas en till två stycken av varje. Så som det låter så ska Healers hela dom andra och hålla dom i liv. Dom är väldigt dåliga på att attackera med någon form. Dom har även väldigt låg Defence så dom var absolut inte få Hate på sig.
Buffers är dålig på att attackera och dålig Defence men dom kan ”Buffa” upp alla gubbar samtidigt med t ex mer i Attack, Defence, HP regen, you name it.
Varje strid ska ha få fiender. Så man får sammarbeta med sina gubbar. En till två fiender per strid. Så spelaren får ändra lite på klasserna med. T ex om det är två fiender så ska spelare helst ha två ”Tanks”. En ”Tank” på varje fiende.
Rutsystemet i striderna
Ungefär 6x6. Varierar förhållande till miljön. Kan finnas hinder osv på vissa.
Fightsystemet (kommer itne på bättre namn -_-;
Allt som händer i striden är ”realtid”. Bara förflyttningen av dina gubbar som ”pausar” spelet. Men om du flyttar en gubbe så kommer den få vänta extra länge innan den kan göra en ny attack/skill/magi.
Alla magier har en viss ”Spell cast time” Ju starkare magi det är ju längre tid tar det att kasta magin. Och varje gång en magiker är i ”Cast time” läget så kan dom bli avbrutna om fienden attackerar dom. (därför är det viktigt att ”Tanks” håller Hate så inte magikerna blir avbrutna)
Alla magier tar ”Magic Points” och därför kommer dom ha en lägre ”Recast time”. Alla magier har en viss ”Cast time” och ”Recast time”. Därför kan man inte hela tiden spamma en och samma magi.
Alla klasser har ”Skills” alla ”Skills har längre ”Recast time” gentemot magier. För ”Skills” använder inte ”Magic Points”. (Därför måste spelaren planera när han/hon ska använda ”Skills”)
Det kan kännas aningens rörigt. Men jag är inte den bästa på att förklara med ord xD
Bara fråga på så ska jag försöka svara så gott jag kan.
starscream99- Vaniljpudding
- Antal inlägg : 5
Registreringsdatum : 08-07-23
Sv: Min idé på Battlesystem
Gillar iden med "hate"
manfred- Moppepojke
- Antal inlägg : 23
Registreringsdatum : 08-07-21
Sv: Min idé på Battlesystem
Är inte "Hate" rätt basic AI?
Jag menar, det är ju klart att det är smart att attackera fienden som gör mest nytta?
Jag menar, det är ju klart att det är smart att attackera fienden som gör mest nytta?
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sv: Min idé på Battlesystem
Jag har mycket synpunkter som bubblar inom mig men jag ska hålla mig tills spelet tar form lite mer och jag vet vad jag babblar om (tills jag vet vad jag babblar om? håll inte andan). Ska vi t.ex. ha fasta karaktärer med bakgrundshistoria osv eller skapar man sin egen grupp? ('deeeehhhh, vänta tills vi valt setting', tack för tipset)
Men överlag låter rutnätet som en kul idé. Skulle gärna se att vi har ett system som belönar den fingerfärdige Så att om man väljer spell el. attack snabbt så får man in fler drag/tidsenhet. Sätta genvägar till attack och spells på numpaden så man får sitta o hammra in kommandon.
För övrigt skulle jag stava "ända" enda.
EDIT: ... om det inte är en rumpnisse som är den ända gubben. På tal om rumpnissar kommer dom vara med i spelet om vi väljer att ta med svensk folktro? Jag tror på rumpnissen. Särskilt som en caster vid namn Ragnar som använder svart rumpmagi.
Men överlag låter rutnätet som en kul idé. Skulle gärna se att vi har ett system som belönar den fingerfärdige Så att om man väljer spell el. attack snabbt så får man in fler drag/tidsenhet. Sätta genvägar till attack och spells på numpaden så man får sitta o hammra in kommandon.
För övrigt skulle jag stava "ända" enda.
EDIT: ... om det inte är en rumpnisse som är den ända gubben. På tal om rumpnissar kommer dom vara med i spelet om vi väljer att ta med svensk folktro? Jag tror på rumpnissen. Särskilt som en caster vid namn Ragnar som använder svart rumpmagi.
Senast ändrad av gouki den ons jul 23, 2008 7:35 pm, ändrad totalt 1 gång
gouki- Moppepojke
- Antal inlägg : 29
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Sv: Min idé på Battlesystem
Kanske är lite jobbigt att ha en tank på varje fiende? Hate systemt låter okej, kanske kunde man visa för spelaren hur mycket hate man får på sig för att verkligen låta spelaren tänka (istället för att testa sig fram)?
Sedan det här med att byta klasser. Kunde vara rätt coolt om man kunde lära sig tekniker när man är en viss klass och sedan få behålla de inlärda förmågorna när karaktären byter klass utanför strid? Mest med tanke på att det kan behövas ett rejält stort karaktärsgalleri om man måste byta ut alla karaktärer för att matcha med antalet tanks och liknande.
I övrigt lät det väll okej.
Sedan det här med att byta klasser. Kunde vara rätt coolt om man kunde lära sig tekniker när man är en viss klass och sedan få behålla de inlärda förmågorna när karaktären byter klass utanför strid? Mest med tanke på att det kan behövas ett rejält stort karaktärsgalleri om man måste byta ut alla karaktärer för att matcha med antalet tanks och liknande.
I övrigt lät det väll okej.
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Min idé på Battlesystem
Inte vad jag har sett i RPG överlag. Är mest random där.QauNuckShin skrev:Är inte "Hate" rätt basic AI?
Jag menar, det är ju klart att det är smart att attackera fienden som gör mest nytta?
starscream99- Vaniljpudding
- Antal inlägg : 5
Registreringsdatum : 08-07-23
Sv: Min idé på Battlesystem
dark_volvagia skrev:Kanske är lite jobbigt att ha en tank på varje fiende? Hate systemt låter okej, kanske kunde man visa för spelaren hur mycket hate man får på sig för att verkligen låta spelaren tänka (istället för att testa sig fram)?
Sedan det här med att byta klasser. Kunde vara rätt coolt om man kunde lära sig tekniker när man är en viss klass och sedan få behålla de inlärda förmågorna när karaktären byter klass utanför strid? Mest med tanke på att det kan behövas ett rejält stort karaktärsgalleri om man måste byta ut alla karaktärer för att matcha med antalet tanks och liknande.
I övrigt lät det väll okej.
Sant men samtidigt kan det göra det "för lätt" om man skriver ut hur mycket hate det ger. Men det märker vi sedan såfall^^
Jo, tänkte med på det med Klasser. Att det är helt upp till spelaren att ändra klasserna på alla gubbarna.
Men såfall om lär sig en viss teknik med en klass och sedan byter. Så kan den fortfarande vara kvar fasst den är bara 50% i allt så att säga. Så om det skulle vara en stark magi så har den bara 50% effekt. Och det skulle ta 2x tiden att kunna kasta den igen. Då blir det mer att klasserna sticker ut i mängden.
Och om man kör så, så kan en Damage dealer kunna "Tanka" någerlunda med. MIn tanke var att vissa Damage dealers ska kunna tanka någerlunda.
starscream99- Vaniljpudding
- Antal inlägg : 5
Registreringsdatum : 08-07-23
Sv: Min idé på Battlesystem
Jo, så länge det inte är så att alla utom tankers är helt inkompetenta så är det ju okej.
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Min idé på Battlesystem
Jo men tankers skadar inte så mycket. Så dom ska bara ta skada =P Min tanke var att dom ska ha tekniker som ger dom extra hate.dark_volvagia skrev:Jo, så länge det inte är så att alla utom tankers är helt inkompetenta så är det ju okej.
starscream99- Vaniljpudding
- Antal inlägg : 5
Registreringsdatum : 08-07-23
Sv: Min idé på Battlesystem
Datorn brukar väl oftast hoppa på de klenaste karaktärerna först tror jag. Fast antagligen så är det även rätt slumpmässigt för att sänka svårigheten. Om A.In alltid gjorde de smartaste valen hade man nog aldrig kommit förbi första bossen ens. Fast ett system där datorn faktiskt anpassar sig efter ens spel låter inte så dumt dock.
Jag tycker det är lite tråkigt att rollspel av någon anledning alltid skall ha slöare stridssystem än alla andra typer av spel. Hade hellre sett något helt actionbetonat där man måste fatta snabba beslut i stridens hetta.
Jag tycker det är lite tråkigt att rollspel av någon anledning alltid skall ha slöare stridssystem än alla andra typer av spel. Hade hellre sett något helt actionbetonat där man måste fatta snabba beslut i stridens hetta.
tobbA- Poeten
- Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21
Sv: Min idé på Battlesystem
Om den här Hate-idén används skulle det vara riktigt coolt om man kunde anpassa musiken efter Hate-nivåerna.
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sv: Min idé på Battlesystem
njae, anpassa musiken efter striderna låter grymt. Men att anpassa musiken efter vem i gänget fienderna är mest benägna att attackera?QauNuckShin skrev:Om den här Hate-idén används skulle det vara riktigt coolt om man kunde anpassa musiken efter Hate-nivåerna.
Kanske bättre då med en agressionskontroll, fienderna blir argare om man retar dem tillräckligt. Fienderna använder kanske starkare attacker ju surare de är, attacker som drar ner deras agression men samtidigt är rätt mycket starkare än de vanliga attackerna. Sedan, beroende på fiendernas agressiva "medelvärde" så ändras musiken så att det passar stridernas intensitet (eller att man beräknar fiendernas nivå mot spelarens). Det låter iaf lite mer relevant tycker jag.
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Min idé på Battlesystem
Helst skulle jag villja ha ett system som är mer åt zelda hållet (enkelt). Sedan kanske man kan lägga på ett lager taktik också.tobbA skrev:Jag tycker det är lite tråkigt att rollspel av någon anledning alltid skall ha slöare stridssystem än alla andra typer av spel. Hade hellre sett något helt actionbetonat där man måste fatta snabba beslut i stridens hetta.
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Min idé på Battlesystem
dark_volvagia skrev:Sedan, beroende på fiendernas agressiva "medelvärde" så ändras musiken så att det passar stridernas intensitet (eller att man beräknar fiendernas nivå mot spelarens). Det låter iaf lite mer relevant tycker jag.
Det var så jag menade.
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sv: Min idé på Battlesystem
dark_volvagia skrev:Helst skulle jag villja ha ett system som är mer åt zelda hållet (enkelt). Sedan kanske man kan lägga på ett lager taktik också.tobbA skrev:Jag tycker det är lite tråkigt att rollspel av någon anledning alltid skall ha slöare stridssystem än alla andra typer av spel. Hade hellre sett något helt actionbetonat där man måste fatta snabba beslut i stridens hetta.
Joo. Det tycker jag också. A Link To the Past känns som en rätt bra förebild för ett action RPG.
Vad jag också kan sakna i många rollspel är förmågan att plocka fram en sköld och blockera skott på eget kommando istället för att man bara blockerar slumpmässigt. Samma gäller dodge egentligen.
Vad jag sedan hade velat se är att man även har ett party som styrs av A.I:n. Alla karaktärer man har i sitt party kan vara med och slåss. Och alla letar upp ett eget monster att slåss mot om det finns något. På så vis skulle man kunna ha riktigt stora strider. Det blir lite som Mass Effect kanske, fast med fler karaktärer på spelarsidan.
Man kan ju så klart pausa och ge order till sina party members också om det skulle vara så. Men det skall inte vara jättenödvändigt.
Hatesystemet låter som en bra grej. Men jag undrar hur väl det kommer funka i praktiken. Och ifall man kommer kunna utnyttja det lätt. Buffa upp den karaktären som man vet fienderna kommer vilja ge sig på så att den tål massor av stryk. Sedan kan de andra karaktärerna attackera i fred. Slumpmässighet hos fiender kan vara en ganska bra grej också då det gör att de inte är så förutsägbara.
tobbA- Poeten
- Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21
Sv: Min idé på Battlesystem
tobbA skrev:
Joo. Det tycker jag också. A Link To the Past känns som en rätt bra förebild för ett action RPG.
Vad jag också kan sakna i många rollspel är förmågan att plocka fram en sköld och blockera skott på eget kommando istället för att man bara blockerar slumpmässigt. Samma gäller dodge egentligen.
Vad jag sedan hade velat se är att man även har ett party som styrs av A.I:n. Alla karaktärer man har i sitt party kan vara med och slåss. Och alla letar upp ett eget monster att slåss mot om det finns något. På så vis skulle man kunna ha riktigt stora strider. Det blir lite som Mass Effect kanske, fast med fler karaktärer på spelarsidan.
Man kan ju så klart pausa och ge order till sina party members också om det skulle vara så. Men det skall inte vara jättenödvändigt.
Ungefär allt det där låter ungefär som brainfairies projekt (mitt projektarbete i 3:an). Till en början ville alla (utom jag) göra ett RPG spel. Men så föreslog jag ett stridssystem som mer kunde liknas med gears of war, fast i 2d. Duck and cover system blir ju jäkligt jobbigt att göra i 2d, men alla i brainfairies hade åtminstone någorlunda koll på 3d så det var vad vi skulle satsa på (donkey kong country). Tyvärr kunde aldrig programmerarna bestämma sig för vilket program de skulle arbeta i, så när vi var klara med övergripande koncept och skisser väntade vi in programmerarna (som aldrig blev klara). Jag skulle grymt gärna ha velat fortsätta på projektet... Det lät grymt.
Så jag skulle grymt gärna villja köra på en mer actionbetonad stil (fast kanske inte med duck and cover funktioner )!
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Min idé på Battlesystem
Hehe. Programmerarna får helt enkelt bestämma sig här. Och kan de inte det tycker jag vi kör med gamemaker. Det är i alla fall ett redigt program som får jobbet gjort
Jag tänker mig faktiskt något i stil med OoT med lock-on funktion där man kan rulla åt sidan samtidigt som man håller siktet på fienden. Man blockerar och dodgar i realtid. Skulle ju inte vara så svårt att göra i 2D heller.
Jag tänker mig faktiskt något i stil med OoT med lock-on funktion där man kan rulla åt sidan samtidigt som man håller siktet på fienden. Man blockerar och dodgar i realtid. Skulle ju inte vara så svårt att göra i 2D heller.
tobbA- Poeten
- Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21
Sv: Min idé på Battlesystem
Om man kör med gamemaker, tycker jag att man ska skita i att göra spel.tobbA skrev:Hehe. Programmerarna får helt enkelt bestämma sig här. Och kan de inte det tycker jag vi kör med gamemaker. Det är i alla fall ett redigt program som får jobbet gjort
Jag tänker mig faktiskt något i stil med OoT med lock-on funktion där man kan rulla åt sidan samtidigt som man håller siktet på fienden. Man blockerar och dodgar i realtid. Skulle ju inte vara så svårt att göra i 2D heller.
Sv: Min idé på Battlesystem
Sant, gamemaker är en slags sista utväg. Men då har man verkligen nått botten...
Men sådant som stridssystem beror väldigt lite på vilket språk man kodar i. Det är inte komplicerat(såvida man inte slänger in lite mer avancerad AI och kanske 3 dimensioner, men då är man ändå körd i gamemaker), bara drygt.
Men sådant som stridssystem beror väldigt lite på vilket språk man kodar i. Det är inte komplicerat(såvida man inte slänger in lite mer avancerad AI och kanske 3 dimensioner, men då är man ändå körd i gamemaker), bara drygt.
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Min idé på Battlesystem
tobbA skrev:Hehe. Programmerarna får helt enkelt bestämma sig här.
Jag förstår inte din ståndpunkt. Varför ska programmerarna bestämma stridssystem?
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sv: Min idé på Battlesystem
QauNuckShin skrev:tobbA skrev:Hehe. Programmerarna får helt enkelt bestämma sig här.
Jag förstår inte din ståndpunkt. Varför ska programmerarna bestämma stridssystem?
Det skall de inte. Men i vilket program som de skall arbeta i ;P
tobbA- Poeten
- Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21
Sv: Min idé på Battlesystem
Doomangel skrev:Om man kör med gamemaker, tycker jag att man ska skita i att göra spel.tobbA skrev:Hehe. Programmerarna får helt enkelt bestämma sig här. Och kan de inte det tycker jag vi kör med gamemaker. Det är i alla fall ett redigt program som får jobbet gjort
Jag tänker mig faktiskt något i stil med OoT med lock-on funktion där man kan rulla åt sidan samtidigt som man håller siktet på fienden. Man blockerar och dodgar i realtid. Skulle ju inte vara så svårt att göra i 2D heller.
Det där förstår jag faktiskt inte alls.
Jag säger inte att ni behöver göra det. Om ni inte vill så är det fine with me. Jag sköter inte programmeringen. Jag säger bara att blir det inget annat får man ta gamemaker.
Bara för att man inte skriver de allra mest basic funktionerna själv så skall man inte göra spel alls? :S
tobbA- Poeten
- Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21
Sv: Min idé på Battlesystem
Det är på ett sätt tabubelagt att sitta och koda i gamemaker. Mest för att de som kodar "på riktigt" skall ha någon anledning till att inte använda dettobbA skrev:
Bara för att man inte skriver de allra mest basic funktionerna själv så skall man inte göra spel alls? :S
Dessutom är gamemaker lite destruktivt då det inte gör mycket för att lära ut vad man faktiskt håller på med. Det är inte open source. Det kostar (ja, även för att använda de mest simpla funktionerna tvingas du betala pengar, i vanliga fall brukar sådant vara gratis). Och den stora massan gamemaker kodare kodar endast mario/zelda/pokémon på sin höjd. Dessutom är de flesta runt 11-15 år vilket får forumet att se hemskt ut stundtals. Gamemaker hade kunnat vara rätt schysst om det hade uppdaterats. Som det är nu har det stått still rätt länge (typ 3-4 år sedan något hände, tyder på att något blivit föråldrat). Den senaste uppdateringen innebar typ endast en ny logga, fler restriktioner för icke betalande. Och de som redan hade betalat sin licens förlorade den efter ett tag.
Annars har jag tidigare själv kodat i gamemaker, jag är trotsallt mer åt allt annat än kod (även om jag gillar att koda ibland). Och då är ju gamemaker suveränt! Klart man skall använda gamemaker om programmerarna strejkar (som sista nödlösning som sagt).
dark_volvagia- Admin
- Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35
Sv: Min idé på Battlesystem
Det har varit ganska klart att det blir c++ ända från början..
QauNuckShin- Kodapa
- Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund
Sv: Min idé på Battlesystem
dark_volvagia skrev:Det är på ett sätt tabubelagt att sitta och koda i gamemaker. Mest för att de som kodar "på riktigt" skall ha någon anledning till att inte använda dettobbA skrev:
Bara för att man inte skriver de allra mest basic funktionerna själv så skall man inte göra spel alls? :S
Dessutom är gamemaker lite destruktivt då det inte gör mycket för att lära ut vad man faktiskt håller på med. Det är inte open source. Det kostar (ja, även för att använda de mest simpla funktionerna tvingas du betala pengar, i vanliga fall brukar sådant vara gratis). Och den stora massan gamemaker kodare kodar endast mario/zelda/pokémon på sin höjd. Dessutom är de flesta runt 11-15 år vilket får forumet att se hemskt ut stundtals. Gamemaker hade kunnat vara rätt schysst om det hade uppdaterats. Som det är nu har det stått still rätt länge (typ 3-4 år sedan något hände, tyder på att något blivit föråldrat). Den senaste uppdateringen innebar typ endast en ny logga, fler restriktioner för icke betalande. Och de som redan hade betalat sin licens förlorade den efter ett tag.
Annars har jag tidigare själv kodat i gamemaker, jag är trotsallt mer åt allt annat än kod (även om jag gillar att koda ibland). Och då är ju gamemaker suveränt! Klart man skall använda gamemaker om programmerarna strejkar (som sista nödlösning som sagt).
Ok... Senaste uppdateringen var nog max två år sedan då yoyogames tog över. Vem som helst kan dessutom göra tillägg till programmet som är lätta att ladda in. Och de har inte tagit bort fler funktioner från den oregistrerade versionen. Och det man behöver betala för är 3D-funktioner. Men det gör ju inget då man kan ladda ned en crack
Och det var dessutom rätt mycket av en fördel för mig att ha kodat i gamemaker när jag läste programering i gymnasiet eftersom man känner till grunderna på det viset. Programmet är ju dessutom skapat som ett läromedel som används på ett datorspelsuniversitet av skaparen som är lärare där.
Gamemaker är snarare ett underskattat program. Om man inte känner för att lära sig att skriva jätteavancerad kod är det ett utmärkt alternativ och inte särskilt begränsande alls faktiskt, så länge man inte vill göra spel i 3D. Men det finns rätt bra tillägg för att göra det också.
Jaja. Jag vill inte säga åt någon vad de skall använda för program. Menade bara att det hade varit ett alternativ.
tobbA- Poeten
- Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21
Sida 1 av 2 • 1, 2
Sida 1 av 2
Behörigheter i detta forum:
Du kan inte svara på inlägg i det här forumet