Loadings RPG-projekt
Vill du reagera på det här meddelandet? Registrera dig för forumet med några klick eller logga in för att fortsätta.

Spelets grafiska stil

4 posters

Gå ner

Grafisk stil

Spelets grafiska stil Vote_lcap29%Spelets grafiska stil Vote_rcap 29% 
[ 2 ]
Spelets grafiska stil Vote_lcap43%Spelets grafiska stil Vote_rcap 43% 
[ 3 ]
Spelets grafiska stil Vote_lcap28%Spelets grafiska stil Vote_rcap 28% 
[ 2 ]
 
Totalt antal röster : 7
 
 
Omröstning stängd

Spelets grafiska stil Empty Spelets grafiska stil

Inlägg  dark_volvagia mån aug 11, 2008 3:18 pm

Japp, vi har bestämt utspelningsplats (vacker fantasivärld med mycket färger), vi har bestämt spelets perspektiv(Zelda style). Vi börjar få en klar bild av hur spelet skall se ut. Men det finns en viktig sak till att tänka på när vi som grafiker och musiker skall arbeta (främst grafikerna). Det är hur vi skall presentera spelet.

Presentationen skall styrka utspelningsplatsen och fungera bra tillsammans med perspektivet. Medan realism ger spelaren en känsla av närvaro och att det som händer är på riktigt, ger istället en mer avskalad stil bättre tydlighet och kan förmedla känslorna starkare om det görs på rätt sätt. Det blir lite svårare när det kommer till pixelgrafik dock. Det finns flera nivåer av detaljrikedom och vi måste försöka hålla oss inom samma område ungefär.

Jag sätter därför ihop en omröstning för just detta.

Om 3 dagar avslutar vi röstningen. Det är såklart okej att påbörja skissandet. Den grafiska stilen är viktigast att hålla koll på när vi gör själva pixelgrafiken senare.

"Mer realistiskt"
Spelets grafiska stil Fallout_01
såhär:
Spelets grafiska stil 1199907062


"Mittemellan" (det är tecknat men i realistisk stil)
Spelets grafiska stil Mana
öhm såhär:
Spelets grafiska stil Secret_of_mana

"Sötare, comic style" (lite mer avskalat alltså)
Spelets grafiska stil Zelda_1
Såhär:
Spelets grafiska stil Outset

Hittar ni bättre exempelbilder får ni hemskt gärna dela med er Razz


Senast ändrad av dark_volvagia den tis aug 12, 2008 12:10 am, ändrad totalt 1 gång
dark_volvagia
dark_volvagia
Admin

Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  dark_volvagia mån aug 11, 2008 3:29 pm

Förlåt för att jag krånglar runt med tråden, svårt att bestämma mig hur jag skall presentera allt Razz
dark_volvagia
dark_volvagia
Admin

Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  tobbA mån aug 11, 2008 3:41 pm

No problemo Razz

Nu har vi en röst på varje.. Razz
tobbA
tobbA
Poeten

Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  shima mån aug 11, 2008 7:14 pm

Tycker det är sämre exempel nu dock. Innan var ju det realistiska exemplet realistiskt. Nu ser det likadant ut som mittemellan.
shima
shima
Vaniljpudding

Antal inlägg : 9
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 33

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  tobbA mån aug 11, 2008 8:34 pm

Joo. Får hålla med där. Det realistiska är inte så realistiskt. (bortsett från fienden som är lite mer åt det hållet)
tobbA
tobbA
Poeten

Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  dark_volvagia tis aug 12, 2008 12:18 am

shima skrev:Tycker det är sämre exempel nu dock. Innan var ju det realistiska exemplet realistiskt. Nu ser det likadant ut som mittemellan.
Njae i fallet pixelgrafik är det där med realism lite svårare. "Mer realism" fick jag skriva. Fallout var isometriskt(vilket vi inte skall arbeta med) och jag tyckte inte att själva miljön passade med vår miljö. Så just fallout är egentligen ett dåligt exempel. Håller med om att FF VI inte heller är ett bra exempel. Men miljömässigt var FF VI väldigt "realistiskt" på sina håll.

Egentligen är det ju inte ens säkert att vi skall köra på pixelgrafik. Det är möjligt att köra med vanliga teckningar/3d modeller utan att göra om dem till pixelgrafik. Som såhär:
Spelets grafiska stil Street-fighter-hd1716786655_c635503dd1_o


Fasiken. Vet inte hur vi skall utforma denna omröstning. Kanske får vi ta om det? Hur skall vi lösa det?
Vi arbetar ju inte direkt med gameboy som målsättning så det finns ju ingen anledning att hålla sig traditionell.
Dessutom går det rätt mycket snabbare att arbeta med grafik av det här slaget. Själva programmeringen blir inte lidande då SDL har tilläggsfunktioner för semitransparenta png bilder.
dark_volvagia
dark_volvagia
Admin

Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  tobbA tis aug 12, 2008 12:54 pm

Äsch. Det är bra som det är. Folk fattar poängen Razz

Vi skulle kunna göra tecknad grafik. Men det är mycket mer tidskrävande och svårare att få bra än pixlar. Det beror väl lite på hur grafikerna vill jobba också
tobbA
tobbA
Poeten

Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  dark_volvagia tis aug 12, 2008 4:22 pm

tobbA skrev:Äsch. Det är bra som det är. Folk fattar poängen Razz

Vi skulle kunna göra tecknad grafik. Men det är mycket mer tidskrävande och svårare att få bra än pixlar. Det beror väl lite på hur grafikerna vill jobba också
Är det verkligen svårare?
Så länge man kan köra semitransparenta färger lär det ju vara riktigt enkelt.
dark_volvagia
dark_volvagia
Admin

Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  tobbA tis aug 12, 2008 8:43 pm

dark_volvagia skrev:
tobbA skrev:Äsch. Det är bra som det är. Folk fattar poängen Razz

Vi skulle kunna göra tecknad grafik. Men det är mycket mer tidskrävande och svårare att få bra än pixlar. Det beror väl lite på hur grafikerna vill jobba också
Är det verkligen svårare?
Så länge man kan köra semitransparenta färger lär det ju vara riktigt enkelt.

För det första så har du en 20 ggr så stor sak att rita och för det andra är det enormt mycket mer detaljer att sätta på plats. Dessutom skall du animera den figuren i 10 olika frames utan att det ser konstigt ut. Kräver nästan att man pluggat animering för att det skall bli riktigt bra.

Varför skulle det vara enklare om man kan ha transparenta pixlar?
tobbA
tobbA
Poeten

Antal inlägg : 79
Registreringsdatum : 08-07-21

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  QauNuckShin tis aug 12, 2008 9:25 pm

Det kommer helt klart att vara möjligt med per-pixel alpha-värden.
QauNuckShin
QauNuckShin
Kodapa

Antal inlägg : 70
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 37
Ort : Lund

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  dark_volvagia tis aug 12, 2008 10:29 pm

tobbA skrev:
För det första så har du en 20 ggr så stor sak att rita och för det andra är det enormt mycket mer detaljer att sätta på plats. Dessutom skall du animera den figuren i 10 olika frames utan att det ser konstigt ut. Kräver nästan att man pluggat animering för att det skall bli riktigt bra.

Varför skulle det vara enklare om man kan ha transparenta pixlar?
Alltså, Du ritar. Scannar in bilden. Gör bakgrunden transparent (tar bort allt vitt) och fyller i färger. Sedan har man en icke animerad sprite. Om man skall animera det förstår jag dock vad du menar med att studera animering. Men om pixelgrafik skall se bra ut gör man på liknande sätt ändå. Om vi håller oss till FF VI liknande karaktärer förstår jag att det är enklare dock.
dark_volvagia
dark_volvagia
Admin

Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  dark_volvagia tor aug 14, 2008 3:28 am

OM jag räknar rätt (jag tror det åtminstone, krångel med pm/am skiten :-p) så avslutar vi omröstningen mellan ett och två på dagen ungefär.
dark_volvagia
dark_volvagia
Admin

Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  dark_volvagia fre aug 15, 2008 12:58 am

...Okej. Demokratiskt sätt så borde det bli såhär dårå: Eftersom lika många röstade på antingen realism eller simplicitet, borde vi alltså ta mellanalternativet. "Problemet" är att flest röstade på just mellanalternativet. Så ja... Det blir väll mellanalternativet antar jag.

På ett ungefär innebär detta alltså att:
Spelets karaktärer skall inte se 100% verkliga ut. De skall hålla en mer förenklad stil (inget nogrannt petande alltså). Men de skall heller inte vara för enkla och överdrivna. Självklart går det att pressa in både mer realistiska karaktärer och mer komiska, enklare.

Miljömässigt vet jag inte riktigt, de skall hålla sig realistiska (inte barnstil på träd o.s.v.) och vackra, men förenklingsmetoder är att föredra(teckna inte alla stenar i tegelväggen eller något sådant :-p).
dark_volvagia
dark_volvagia
Admin

Antal inlägg : 163
Registreringsdatum : 08-07-21
Ålder : 35

Till överst på sidan Gå ner

Spelets grafiska stil Empty Sv: Spelets grafiska stil

Inlägg  Sponsored content


Sponsored content


Till överst på sidan Gå ner

Till överst på sidan

- Liknande ämnen

 
Behörigheter i detta forum:
Du kan inte svara på inlägg i det här forumet